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曾登顶苹果商店的高智商游戏全球玩家超1亿续作

  不知道大家还记不记得2012年的苹果年度最佳游戏《瘟疫公司》,那款游戏以独特的传染病题材和策略深度发布,《瘟疫公司》发布7年,

  时隔7年之后,位于伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations发布了它的精神续作《反叛公司》。游戏的成绩也是不错,上线天不到两周,就进入IOS商店60个国家付费榜前十。

  听到这个消息,高智商的我当然要去挑战这款极度烧脑的策略游戏,不过作为一个《星际争霸2》手速180的男人,连续3个赛季大师段位的玩家,在玩这个游戏之前,小弟我是这样的!

  《反叛公司》以“平叛战乱”为主线玩法的策略游戏。在游戏中,玩家需要扮演战乱地区的管理者,发展当地的经济和政府政策,训练联合军和国民军,消灭反叛的游击武装来维持地区的稳定。

  在游戏中,关卡以地图的形式存在,而在现有的版本当中,一共有5张地图,其中包括平原、山脉、沙漠、森林、草原,每张地图都有着不同的地形分布,比如说平原这张地图,城市主要聚集在左下角;而山脉这张地图,则有两个城市聚集地,中间被山脉阻隔。

  治理者和顾问则关系则你的治理风格,你可以选择银行家作为治理者,初期存钱赚利息,扩大自己的经济优势,也可以选择将军,提前训练自己的军队来为即将到来的反叛做准备。

  在游戏中,顾问会进一步细化你的治理风格,在选择治理者的基础上,你可以选择扩大自己优势的顾问,也可以选择填补自己短板的顾问,例如在选择银行家的基础上,增加自己的开局资金,而代价就是需要随机建立基地。

  在游戏中,地图被划分为数十个小区域,军队以类似于棋子的形式存在,玩家通过压迫反抗军的走位,防守重要区域,来逐步消灭他们。

  而发展经济,维持区域的稳定性也是由一个又一个小区域来决定的,你需要根据基地的建立地点,来选择民生、政府、军事的发展策略。

  如果短时间研究太多科技的话,里面的“通货膨胀”和“腐败风险”会急剧上涨,负面效果也会大大地增加,所以得由玩家自己平衡好资金、声望与时间之间的关系,到底是细水长流的发展呢?还是随着情况的危急,需要爆科技?

  这游戏小弟我开了十多局,用了一下午,花了5~6个小时,小弟才平衡好科技与时间之间的关系,才过了普通难度。

  小弟我只想说,玩完这款游戏后,作为一名星际争霸2的玩家,我给二五仔们丢脸了……

  小弟正打死也要说:《反叛公司》非常具有挑战难度的,风格也和之前的《瘟疫公司》类似,而且加入了类似于战棋的地图机制,进一步考验玩家的走位与区域发展策略;12元的售价对于喜欢策略游戏的人来说,绝对值得,甚至可以把这款游戏当做智商检测器!

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